Colonyは、Solanaブロックチェーン上に構築された「完全オンチェーンの金融ゲーム」です。プレイヤーは宇宙の開拓者として新しい惑星を管理し、資源を採掘・取引しながらリーダーボードの上位を目指します。
この記事では、公式ドキュメント(docs.playcolony.xyz)をもとに、ゲームの仕組みから実践的な攻略法まで体系的に解説します。
情報
Colonyは現在シーズン0が進行中です。1週間ごとにシーズンが更新されるため、常に最新情報を公式X(Twitter)でチェックしましょう。
Colonyとはどんなゲームか
Colonyは「宇宙開拓シミュレーション×オンチェーン金融ゲーム」です。プレイヤーが行う主な活動は3つあります。
| 活動 | 内容 |
|---|---|
| 資源管理 | 金属・ガス・クリスタルを採掘・生産し、コロニーを戦略的に発展させる |
| 経済取引 | グローバルな資源市場でプレイヤー同士が取引し、競争優位性を築く |
| ランキング競争 | リーダーボードで上位を目指し、シーズン終了時にSOL報酬とStardustを獲得する |
ゲームの特徴は「1週間サイクルのシーズン制」です。シーズンが終わるたびに惑星はリセットされますが、Stardust($STAR)とプレイヤー経験値は引き継がれるため、長く続けるほど有利になります。
ゲームの始め方(クイックスタート)
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アクセス方法を選ぶ
Colonyは2つの方法でプレイできます。
- Webブラウザ: playcolony.xyz/game にアクセスするだけでOK
- Solana Seekerアプリ: Solana公式のWeb3スマートフォン向けモバイルアプリからプレイ可能
まずはブラウザ版から試してみるのがおすすめです。
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惑星(Planet NFT)をミントする
Colonyでプレイするには、惑星NFTのミントが必要です。
- ミント価格:0.1 SOL(シーズン0)
- 惑星の種類はVRF(検証可能乱数関数)でランダム決定
- ステーキングやリーダーボード参加には、現シーズンの惑星が必須
ミントした惑星にはランダムで生産ボーナスが付与されます(詳細は次のセクションで解説)。
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資源を収集する
惑星は初期状態で以下のリソースを保有しています。
- 金属(Metals):100,000
- クリスタル(Crystal):100,000
- ガス(Gas):100,000
- スターダスト(Stardust):0
重要:資源には26時間の保管上限があります。 定期的にゲームにアクセスして収集しましょう。
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建物をアップグレードする
集めた資源を使って建物をアップグレードし、生産量を増やします。アップグレードにはクールタイムがないので、資源が貯まり次第すぐに強化できます。
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マイニングしてリーダーボードを狙う
エネルギーを消費してマイニングを実行し、ボーナスリソースを獲得します。すべてのアクションがリーダーボードのポイントに繋がるので、コツコツ積み上げていきましょう。
惑星(Planet)システム
惑星の種類と生産ボーナス
惑星NFTのミント時に、VRFによって以下の4種類のいずれかがランダムで決まります。
| 惑星タイプ | 出現確率 | 生産ボーナス |
|---|---|---|
| Metallic(金属質) | 30% | 金属生産 +500/時間 |
| Crystalline(結晶質) | 30% | クリスタル生産 +500/時間 |
| Gaseous(ガス質) | 30% | ガス生産 +500/時間 |
| Starfield(星野) | 10% | スターダスト生産 +0.1/時間 |
ヒント
Starfield惑星は出現確率10%のレアタイプです。スターダストを直接生産できるため、長期的な収益を重視するプレイヤーに特に価値があります。
複数の惑星を持てる
プレイヤーは複数の惑星を保有できます。各惑星は独立して資源を生産するため、惑星が多いほど収益力が上がります。
シーズン終了時の惑星リセット
毎シーズン終了時に、惑星は「バーン(焼却)」されます。次シーズンに参加するには、改めてミントが必要です。ただしプレイヤー経験値とStardust($STAR)は引き継がれます。
資源(Resources)システム
3種類のユーティリティリソース
金属・ガス・クリスタルはゲーム内の主要通貨です。これらは建物アップグレードに使用する消費財で、Solana上のSPLトークンではありません(ゲーム内のみで完結)。
基本生産量(全惑星共通):各リソース 4,000/時間
建物をアップグレードすることで生産量は大幅に増加します。
資源の使い道
資源の主な使い道は建物のアップグレードです。レベルが上がるほどリソースが大量に必要になりますが、ポイントボーナスも大きくなります。
また、将来的にはスターダストとユーティリティリソースのルートボックス交換機能も実装予定です。
建物(Buildings)アップグレード
建物は惑星上のリソース生産を増やす施設です。アップグレードにクールタイムはありません。
ユーティリティ建物(金属・ガス・クリスタル)
レベル1〜7までアップグレード可能で、毎回3種のリソースを混合して使用します。
| レベル | 追加生産量 | 累計生産量 |
|---|---|---|
| Lv1 | +2,000/時間 | 6,000/時間 |
| Lv2 | +3,000/時間 | 9,000/時間 |
| Lv3 | +4,000/時間 | 13,000/時間 |
| Lv7(最大) | +15,000/時間 | 51,000/時間 |
情報
レベル1のアップグレードには合計200,000のリソースが必要で、最高レベル(Lv7)では合計600,000必要です。
スターダスト建物
スターダストを生産するための専用建物です。レベル3まで強化できます。
| レベル | スターダスト生産量 | 必要総コスト |
|---|---|---|
| Lv1 | +1/時間 | 300,000 |
| Lv2 | +2/時間 | ― |
| Lv3 | +3/時間 | 1,500,000 |
建物アップグレードとリーダーボードポイント
建物アップグレードは即座にリーダーボードポイントが加算されます。シーズン後半でも大量アップグレードで一気に順位を上げられます。
| 建物種類 | レベル | 付与ポイント |
|---|---|---|
| ユーティリティ建物 | Lv1 | 20,000pt |
| ユーティリティ建物 | Lv7 | 800,000pt |
| スターダスト建物 | Lv1 | 50,000pt |
| スターダスト建物 | Lv3 | 300,000pt |
マイニングシステム
マイニングはエネルギーを消費してボーナスリソースを獲得する仕組みです。
エネルギーの仕組み
- 最大保有量: 50エネルギー
- 回復時間: 14時間でフル回復
- 消費量: 1回のマイニングで1エネルギー
満タンになるまで待つ必要はありません。必要なエネルギーが貯まれば、即座にマイニングできます。
マイニング報酬の計算
1回のマイニングで獲得できる量は「日産量の0.2%」です。
| 日産量 | 1回の基本報酬 |
|---|---|
| 96,000(時産4,000) | 192 |
| 144,000(時産6,000) | 288 |
| 480,000(時産20,000) | 960 |
報酬には±20%のランダム変動があり、さらに2%の確率で10倍ジャックポットが当たります!建物を強化して日産量を上げるほど、マイニング報酬も大きくなります。
ヒント
マイニング時は「どのリソースを集めたいか」または「生産量が最も多いリソース」を優先するのが効果的です。戦略に合わせて使い分けましょう。
シーズンとリーダーボード
シーズンの仕組み
Colonyのシーズンは1週間サイクルで運営されます。
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資源収集・建物強化・マイニング
惑星を育て、リーダーボードポイントを稼ぎます。ポイントは以下の行動で獲得できます。
- 金属・ガス・クリスタルの生産:各1ポイント/1単位
- スターダストの生産:5,000ポイント/1単位
- 建物アップグレード:20,000〜800,000ポイント(レベルによる)
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惑星バーン → 報酬獲得
- プラネットをバーンしてリーダーボード報酬とStardustを獲得
- Stardustは**SPLトークン($STAR)**としてミント
- リーダーボードポイントリセット
- 財務(Treasury)が分配される
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新しい惑星でリスタート
経験値とStardustを持って新シーズンに挑みます。惑星は新たにミントが必要です(0.1 SOL)。
リーダーボードの報酬ティア
シーズン終了時のパーセンタイル順位に基づいて、ミント費用(0.1 SOL)に対する乗数で報酬が決まります。
| ティア | 対象(上位) | 乗数 | 報酬(SOL) |
|---|---|---|---|
| Explorer | 1% | 8× | 0.8 SOL |
| Diamond | 5% | 3× | 0.3 SOL |
| Platinum | 10% | 1.6× | 0.16 SOL |
| Gold | 30% | 1.2× | 0.12 SOL |
| Silver | 50% | 0.6× | 0.06 SOL |
| Bronze | 70% | 0.3× | 0.03 SOL |
注意
上位70%以内(Bronzeティア以上)に入ることで、少なくともミント費用の一部を回収できます。上位50%(Silverティア)ではミント費用の60%、上位30%(Goldティア)ではミント費用を超える報酬が得られます。
Stardust($STAR)トークン
Stardustはゲーム内の「プレミアムリソース」であり、Colonyエコシステムの中核を担うトークンです。
獲得方法
Stardustを獲得するには、惑星のスターダスト建物をアップグレードする必要があります。
- Lv1:+1/時間(1日で24 Stardust)
- Lv2:+2/時間(1日で48 Stardust)
- Lv3:+3/時間(1日で72 Stardust)
またStarfield惑星を持っている場合、追加で+0.1/時間のボーナス生産があります。
シーズン終了時に獲得したStardustは**Solana上のSPLトークン($STAR)**としてミントされ、他のSolanaプラットフォームで取引できるようになります。
Stardustの使い道
| 用途 | 内容 |
|---|---|
| 収益シェア(ステーキング) | $STARをステークすると、トレジャリーの20%を比例配分で受け取れる |
| ゲームプレイ加速 | ルートボックスと交換してリソースを獲得し、ゲームを有利に進める |
ステーキング報酬
$STARをゲーム内でステークすると以下の報酬が得られます。
- プレイヤーEXP:1 Stardust × 1時間 = 10 EXP
- ルートボックスEXP(LBE):1 Stardust × 1分 = 1 LBE(チェストアンロックに使用)
情報
ステーキングには現在シーズンの惑星を所有していることが必須条件です。惑星なしではステーキングできません。
経済モデル(Treasury)
各シーズンで集まったミント収益(0.1 SOL × 参加人数)はトレジャリーとして管理され、シーズン終了時に以下の割合で分配されます。
| 分配先 | 割合 | 内容 |
|---|---|---|
| リーダーボード報酬 | 70% | 上位プレイヤーへのランキング報酬 |
| Stardustステーカー | 20% | $STARをステークしたプレイヤーへの分配 |
| 開発チーム | 5% | 継続的な開発費用 |
| 次シーズンの種銭 | 5% | 次シーズンの報酬プールに繰り越し |
このモデルでは「上位プレイヤー」と「長期ホルダー(ステーカー)」の両方が恩恵を受けられる設計になっています。
攻略のポイントまとめ
ヒント
初心者向け攻略チェックリスト
- 資源は26時間以内に回収 — 保管上限があるので放置しすぎに注意
- 建物アップグレードを優先 — ポイントが即時付与される上、生産量も増える
- エネルギーを無駄にしない — 最大50エネルギーが14時間で回復。こまめにマイニングしよう
- スターダスト建物も育てる — 長期的な$STAR収益とステーキング報酬に繋がる
- シーズン後半の一気強化が有効 — 建物アップグレードのポイントは即時付与なので、終盤に大量アップグレードで順位を上げられる
まとめ
Colonyは1週間サイクルで繰り返しプレイできる、シンプルながら奥の深いオンチェーンゲームです。
- 惑星をミント(0.1 SOL) → 資源を収集 → 建物をアップグレード → マイニングでボーナス獲得 → リーダーボード上位を目指す
この基本サイクルを毎日コツコツ回すことが、報酬獲得への近道です。Stardustを積み上げてステーキングすれば、プレイ量に関わらず収益シェアも受け取れます。
まずは公式サイト(playcolony.xyz)でプレイしてみてください。最新情報は公式Xで随時発信されています。


